拾起闪光
穿过 15×15 的迷宫,把小小光芒当作路标,寻找共感之心和情绪 Emo。
世界观
想哭的心情、愤怒和不安,都在通道的某个地方迷路了。 EmoMan 不是打倒情绪的勇者。他带着共感之心,靠近那些还没有被叫出名字的感受。
玩法流程
穿过 15×15 的迷宫,把小小光芒当作路标,寻找共感之心和情绪 Emo。
拿到心之后,会短暂进入共感模式,准备靠近情绪 Emo。
在共感模式中碰到情绪 Emo,不是撞上去,而是和它成为朋友。
成为朋友的情绪 Emo 会露出笑容,跟在 EmoMan 的后面。
游戏设计
EmoMan 保留了经典迷宫游戏的节奏感,却没有打倒敌人的演出。 让人害怕的情绪,也能在可以共感的瞬间成为同伴。
不是把情绪消掉,而是让它变成被理解后的样子。
在共感之心的时间里,害怕的情绪会变成可以靠近的存在。
成为朋友的情绪会排成一列,作为冒险的记忆留下来。
情绪 Emo
每一种情绪 Emo 都有不同的速度和习惯。越了解它的性格,就越能看见面对它的方法。
慢慢移动、希望被发现的眼泪。
笔直靠近、守护重要事物的热量。
动作难以预测,提醒未来还不清楚的摇晃。
一边迷路,一边等待被整理的心情。
快速移动,想马上做点什么的力量。